0,00 din  ( 0 )

Korpa

Vaša korpa je prazna

Ubacite u korpu proizvode na sledeći način:
1. Pronađite proizvod koji želite koristeći pretragu ili listanjem kategorija proizvoda
2. Kada nađete proizvod koji vas zanima, kliknite na dugme "Dodaj u korpu"

Lista želja         

Prijavljivanje

Molimo unesite vaš E-mail i Lozinku.

Zaboravljena lozinka...

PRIJAVLJENI STE KAO

Ime i prezime:

Email adresa:

Kontakt telefon:

Aktivni korisnik od: 01.01.1970.

3DS MAX 5 BIBLIJA

2.700,00 Din.

   0 Komentar/a Napiši komentar

SA PRATEĆIM CD-om!

Zaronite u svet profesionalne animacije u koji vas vodi Kelly Murdock - ekspert za 3D grafiku. Njegove vežbe se lako prate, a razumljiva objašnjenja knjigu čine nezaobilaznom. Ako već dugo koristite program 3ds max, dobićete nezamenljiv vodič kroz složene varijacije koje unosi verzija 5. Ukoliko se prvi put srećete s programom, odličan Kratak vodič objasniće vam kako da iz prvog pokušaja napravite izuzetnu animaciju! 

• Realistično osvetlite objekte na slikama korišćenjem naprednih funkcija 3ds maxa 5 - globalnog osvetljenja, tehnike Radiosity, fotometrijskih svetala i postornih senki 
• Istražite nove mogućnosti modelovanja, među kojima su sklopovi likova, poboljšani alati za rad sa skeletima, podesivi omotači i veliki broj dodataka za modelovanje 
• Obogatite detalje scene primenom materijala i mapa 
• Automatizujte proces animacije poboljšanim funkcijama okruženja Track View, uključujući automatske tangente i meke selekcije 
• Istražite nove kontrolne objekte transformacija i druge nove elemente okruženja u verziji 5 
• Iskoristite vrhunske specijalne efekte za video produkciju, filmove, igre i televiziju. 

Na pratećem CD-u nalazi se demo verzija programa 3ds max 5, sve vežbe, modeli i mape iz knjige, i ekskluzivni dodatni programi studija Furious Research. 


Kratak sadržaj 

Predgovor 
Kratak vodič: Animiranje ulaska šatla 

Poglavlje 1: Maxovo radno okruženje 
Poglavlje 2: Rad sa prozorima za prikaz 
Poglavlje 3: Rad sa datotekama 
Poglavlje 4: Prilagođavanje Maxovog radnog okruženja 
Poglavlje 5: Korišćenje osnovnih objekata 
Poglavlje 6: Biranje objekata i zadavanje njihovih svojstava 
Poglavlje 7: Kloniranje objekata 
Poglavlje 8: Grupisanje i povezivanje objekata 
Poglavlje 9: Transformisanje objekata 
Poglavlje 10: Korišćenje modifikatora 
Poglavlje 11: Osnove modelovanja 
Poglavlje 12: Crtanje i korišćenje 2D krivih i oblika 
Poglavlje 13: Rad s mrežicama i poligonalnim objektima 
Poglavlje 14: Pravljenje zakrpa 
Poglavlje 15: Rad sa NURBS objektima 
Poglavlje 16: Pravljenje složenih objekata 
Poglavlje 17: Formiranje i kontrolisanje sistema čestica 
Poglavlje 18: Editor materijala 
Poglavlje 19: Pravljenje i primenjivanje materijala 
Poglavlje 20: Korišćenje mapa 
Poglavlje 21: Rad sa kamerama 
Poglavlje 22: Rad sa svetlima 
Poglavlje 23: Napredne tehnike osvetljavanja 
Poglavlje 24: Osnove animacije 
Poglavlje 25: Rad sa okvirom za dijalog potprograma Track View 
Poglavlje 26: Korišćenje prostornih deformacija 
Poglavlje 27: Ograničavanje kretanja 
Poglavlje 28: Animiranje pomoću kontrolera 
Poglavlje 29: Korišćenje izraza 
Poglavlje 30: Dinamička simulacija 
Poglavlje 31: Rad sa skeletima i omotačima 
Poglavlje 32: Rad sa likovima 
Poglavlje 33: Uspostavljanje i korišćenje sistema inverzne kinematike 
Poglavlje 34: Osnove rasterizacije 
Poglavlje 35: Rad sa okruženjima i atmosferskim efektima 
Poglavlje 36: Korišćenje elemenata i efekata rasterizacije 
Poglavlje 37: Primena i podešavanje materijala Raytracing 
Poglavlje 38: Mrežna rasterizacija 
Poglavlje 39: Postprodukcija u radnom okruženju Video Post 
Poglavlje 40: Korišćenje MAXScripta 
Poglavlje 41: Korišćenje editora Visual MAXScript 
Poglavlje 42: Korišćenje dodatnih programa drugih proizvođača 
Dodatak A: Instaliranje i konfigurisanje programa 3ds max 5 
Dodatak B: Maxove prečice sa tastature 
Dodatak C: Ekskluzivni dodatni programi 
Dodatak D: Šta se nalazi na kompakt disku 
Indeks 


KELLY MURDOCK je autor i koautor mnogih računarskih knjiga. Njegov opus obuhvata knjige o Webu, grafici i multimediji, a među njima su i prethodna dva izdanja ove knjige 3ds max 5 Biblija. Značajniji naslovi iz njegovog pera su Master Visually HTML and XHTML, JavaScript Visual Blueprint, Adobe Atmosphere Bible. Stekavši iskustvo u inženjerstvu i kompjuterskoj grafici, Kelly je prokrstario čitavim 3D svetom. Koristio je vrhunske radne stanice za projektovanje i analizu, realizovao nekoliko projekata vizuelizacije, pravio 3D modele za igrane filmove, bivao slobodan 3D umetnik, a bavio se i 3D programiranjem. Kelly koristi program 3D Studio počev od verzije 3 za DOS.

NAPIŠI KOMENTAR
Ocena:



     




1