0,00 din  ( 0 )

Korpa

Vaša korpa je prazna

Ubacite u korpu proizvode na sledeći način:
1. Pronađite proizvod koji želite koristeći pretragu ili listanjem kategorija proizvoda
2. Kada nađete proizvod koji vas zanima, kliknite na dugme "Dodaj u korpu"

Lista želja         

Prijavljivanje

Molimo unesite vaš E-mail i Lozinku.

Zaboravljena lozinka...

PRIJAVLJENI STE KAO

Ime i prezime:

Email adresa:

Kontakt telefon:

Aktivni korisnik od: 01.01.1970.

MAYA 5 KROZ PRIMERE

1.100,00 Din.

   0 Komentar/a Napiši komentar

SA PRATEĆIM DVD-jem!

Bez obzira na to da li se prvi put srećete sa 3D okruženjem, ili već poznajete druge programe za 3D grafiku, ukoliko spadate među ljude koji najbrže uče radeći na konkretnim projektima - Maya 5 kroz primere prava je knjiga za vas. Autori vas upoznaju sa osnovnom koncepcijom programa, a potom vas vode kroz niz dobro osmišljenih vežbi koje će vas - čak i ako ste početnik - pretvoriti u samouverenog korisnika programa Maya. 

Knjiga Maya 5 kroz primere nudi: 

detaljan opis korišćenja alatki u verziji Maya 5 Complete 
objašnjenje modelovanja pomoću izdeljenih površina 
postupno ovladavanje programom kroz vešto sastavljene vežbe 
istraživanje tema kao što su osvetljenje, materijali, čestice i dinamika, animiranje likova, vizuelizacija (uključujući tehniku Mental Ray) i korišćenje slikarskih efekata 
izradu namenskih priručnih menija i prečica koji će povećati vašu efikasnost 
vežbe koje vas uče kako da modelujete sliku devojke sa prednje korice 

Pored svih datoteka koje će vam trebati da završite projekte iz knjige, DVD sadrži i datoteke filmova u kojima su prikazane tehnike predstavljene u vežbama. U knjizi su data postupna uputstva, a na DVD-u se sve to demonstrira. 


Kratak sadržaj

Uvod 
Poglavlje 1: Pre nego što počnete da radite 
Poglavlje 2: Vodič kroz program Maya 
Poglavlje 3: Interakcije u programu Maya 
Poglavlje 4: Zaronite u svoju prvu animaciju 
Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona 
Poglavlje 6: Modelovanje lika pomoću poligona i izdeljenih površina 
Poglavlje 7: Više o modelovanju pomoću izdeljenih površina 
Poglavlje 8: Modelovanje pomoću NURBS krivih 
Poglavlje 9: Materijali 
Poglavlje 10: Osvetljavanje 
Poglavlje 11: Osnove animacije 
Poglavlje 12: Animiranje lika 
Poglavlje 13: Kamere i vizuelizacija 
Poglavlje 14: Paint Effects 
Poglavlje 15: Sistemi čestica i dinamika 
Poglavlje 16: Vaši sledeći koraci: efikasnost i kreativnost 
Dodatak A: Prelazak na program Maya za korisnike 3ds maxa 
Dodatak B: Prelazak na program Maya za korisnike LightWavea 
Prečice 
Spisak termina korišćenih u knjizi 
Indeks 



GARRY LEWIS je 3D umetnik koji se specijalizovao za velika okruženja. Radio je za kompaniju Digital Firepower na izradi okruženja iz mašte za film Dungeons and Dragons, a zatim je postao šef 3D projekta za Fearless Eye Animation Studio. Sarađivao je sa univerzitetom države Mizuri i ostalim lokalnim i državnim kompanijama. 

JIM LAMMERS je animator i instruktor za program Maya. Diplomirao je elektrotehniku, ali se preorijentisao na računarsku animaciju i osnovao kompaniju Trinity Animation. Autor je 3D efekata za film Starship Troopers. Sarađivao je i na projektima vizuelizacije za kompanije Nestle, McDonald's i Butler Manufacturing.

NAPIŠI KOMENTAR
Ocena:



     




1