MAYA 6: KOMPLETAN PRIRUČNIK | Tom Meade, Shinsaku Arima | iLearn.rs

MAYA 6: KOMPLETAN PRIRUČNIK

Autori: Tom Meade, Shinsaku Arima
ISBN: 86-7555-270-X
Izdavač: Mikro knjiga
Godina: 2005.
Opšte informacije: Meki povez, 600 str., 16,8 cm x 23,5 cm
Jezik: Srpski jezik
Dostupnost: Da

2.500,00 RSD
Količina:
1
  • Opis
  • Dodatni sadržaj
  • Komentari (0)

Opis

SA PRATEĆIM CD-om!

Otkrijte kako se Maya koristi za izradu potpuno realističnog sadržaja za film, TV, video-igre, Web dizajn i štampu. Instruktori za program Maya i stručnjaci za specijalne efekte, Meade i Arima, pokazuju vam sve što treba da znate kako biste savladali program. Naučite procese rada kroz jednostavne vežbe koje će vam pomoći da ovladate tehnikama modelovanja, izrade tekstura, animacije, vizuelizacije, postprodukcije itd. 

• Brzo proniknite u osnovne koncepte 3D produkcije i kretanje kroz okruženje programa Maya 
• Napravite pokret pomoću putanja, nelinearne ili proceduralne animacije, i koristite dinamiku da biste u animaciji simulirali prirodne fenomene 
• Postignite realističnost pomoću tekstura, osvetljenja i tehnika vizuelizovanja 
• Napravite kontrolne objekte koji će vam pomoći u upravljanju skeletima 
• Modelujte čvrste površine i prirodne oblike pomoću NURBS krivih, poligona i izdeljenih površina
• U postprodukciji iskoristite programe za montažu kao što su After Effects, Combustion i Shake 

Prateći CD sadrži scene napravljene u programu Maya i druge grafičke elemente korišćene u knjizi. 


Kratak sadržaj

Predgovor 
Uvod 

Poglavlje 1: Osnovni koncepti 
Poglavlje 2: Okruženje programa Maya 
Poglavlje 3: Osnove modelovanja pomoću NURBS krivih 
Poglavlje 4: Napredno modelovanje pomoću NURBS krivih 
Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona 
Poglavlje 6: Modelovanje prirodnih oblika 
Poglavlje 7: Osnove animacije 
Poglavlje 8: Deformatori 
Poglavlje 9: Podešavanje likova: zglobovi, veze i kinematika 
Poglavlje 10: Podešavanje likova: kontrole za upravljanje likom 
Poglavlje 11: Podešavanje likova: povezivanje kože 
Poglavlje 12: Animacija likova 
Poglavlje 13: Dodavanje tekstura i osnove osvetljavanja 
Poglavlje 14: Dodavanje tekstura u praksi 
Poglavlje 15: Slikanje u programu Maya 
Poglavlje 16: Vizuelizovanje 
Poglavlje 17: čestice i polja 
Poglavlje 18: Napredni sistemi čestica i efekti 
Poglavlje 19: Dinamika krutih i mekih tela 
Poglavlje 20: Vizuelizovanje za postprodukciju 
Poglavlje 21: Uklapanje u postprodukciji 
Dodatak: Pisanje MEL skriptova 
Spisak termina korišćenih u knjizi 
Indeks 



TOM MEADE je redovni profesor za program Maya na Akademiji umetnosti u San Francisku. Pravio je 3D ilustracije za časopis Wired i radio na brojnim interaktivnim igrama. Trenutno radi u firmi za 3D/FX obuku, dvGarage.

SHINSAKU ARIMA je instruktor za program Maya i umetnik za specijalne vizuelne efekte. Kao predavač i tehnički direktor kompanije ESC Entertainment, radio je na specijalnim efektima za film The Matrix: Revolutions. Kao FX tehnički direktor u kompaniji The Orphanage, radio je na filmovima Dan posle sutra i Nebeski kapetan i svet sutrašnjice.

Delovi knjige

      Predgovor

      Sadržaj

Komentari (0)

Dodaj komentar

Vaša ocena:

Besplatna dostava

za narudžbine veće od 5.000,00 RSD

Plaćanje pouzećem

Mogućnost plaćanja kuriru prilikom preuzimanja

Povrat proizvoda

ukoliko dobijete oštećeni proizvod, vratite ga, a mi ćemo vam poslati novi

Jednostavna narudžbina

24h, 7 dana u nedelji, 365 dana u godini

Preporuka sličnih proizvoda